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C für Dummies

eBook - Für Dummies

Erschienen am 15.04.2020, 1. Auflage 2020
24,99 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783527817092
Sprache: Deutsch
Umfang: 572 S., 63.55 MB
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

C# ist eine der am meisten genutzten Programmiersprachen, doch wie den Ein- oder Umstieg schaffen? Genau dabei hilft Ihnen dieses Buch. Nachdem Sie sich zunächst die notwendigen Grundlagen erarbeitet haben, lernen Sie auch alles Notwendige über LINQ, XML und ADO.NET. Anschließend werden Sie sicher durch das Schreiben Ihrer ersten eigenen .NET-Anwendung geleitet. Noch nicht genug? Kapitel zu fortgeschrittenen .NET-Techniken wie die dynamische Programmierung oder die Task Parallel Library runden das Buch ab.

Autorenportrait

Steffen Steinbrecher programmiert schon seit über 15 Jahren. Nach dem Studium sammelte er mehrjährige Erfahrung in der professionellen Softwareentwicklung im .NET-Umfeld. Er lebt in der Nähe von Kaiserslautern. In seiner Freizeit betreibt er einen Blog, auf dem er hauptsächlich über verschiedene .NET-Themen schreibt.

Inhalt

Über den Autor 11

Einleitung 23

Über dieses Buch 23

Wie dieses Buch aufgebaut ist 24

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 26

Wie es weiter geht 27

Teil I: Los gehts 29

Kapitel 1 Grundlagen und Einführung31

Grundlagen der Programmierung 31

Warum programmieren wir eigentlich? 32

Programmiersprachen 33

.NET-Plattformarchitektur 37

Wie funktioniert eine .NET-Sprache? 39

Das .NET-Framework 42

Die Programmiersprache C# 44

Das Prinzip der objektorientierten Programmierung 44

Objekte und ihre Klassen 44

Abstraktion 47

Kapselung 48

Vererbung 48

Polymorphie 49

Kapitel 2 Entwicklungswerkzeuge und Tools53

Ein Programm erstellen 53

Microsoft Visual Studio 2019 Community Edition 59

Ihr erstes eigenes Projekt 60

Der Marktplatz für fertige Lösungen: NuGet 71

Kapitel 3 Das ABC der Sprache C#75

Bezeichner 75

Namenskonventionen 76

Schlüsselwörter 78

Anweisungen 79

Kommentare 79

Datentypen, Variablen und Konstanten 82

Deklaration von Variablen 84

Das Schlüsselwort var oder Typinferenz 86

Konstanten deklarieren 88

Zugriff und Verwendung von Variablen 89

Wert- und Referenztypen 90

Weitere Datentypen 97

Gültigkeitsbereiche von Variablen 100

Konvertieren von Datentypen 101

Was ist eine Methode? 110

Übergeben von Parametern 112

Methoden mit Rückgabewert 115

Methoden ohne Rückgabewert 117

Namensräume 119

Wo finde ich was? 121

Verwendung von Namensräumen 122

Alias für einen Namensraum 124

Kapitel 4 Operatoren und Programmsteuerung127

Operatoren 127

Rechenoperatoren 128

Zuweisungsoperatoren 132

Logische Operatoren 133

Den Programmablauf steuern: Verzweigungen und Kontrollstrukturen 136

if-Anweisung 137

switch-Anweisung und -Ausdruck 144

Vorgänge wiederholen: Schleifen 148

for-Schleife 149

while-Schleife 151

do-while-Schleife 155

foreach-Schleife 157

Sie haben es sich anders überlegt? 158

Kapitel 5 Zeichenfolgen, Arrays und Datumswerte161

Zeichen und Zeichenfolgen 161

String-Variablen deklarieren 162

String-Interpolation und kombinierte Formatierung 164

Zeichenfolgen analysieren 166

Zeichenfolgen manipulieren 168

Sonderzeichen in Zeichenfolgen 170

StringBuilder: Wenn Geschwindigkeit eine Rolle spielt 172

Formatierung von Zeichenfolgen 173

Arrays 178

Arrays deklarieren 179

Arrays erzeugen 179

Arrays initialisieren 180

Zugriff auf Array-Elemente 182

Eigenschaften und Methoden von Arrays 185

Datums- und Zeitberechnungen 188

Die DateTime-Struktur 188

Die TimeSpan-Struktur 192

Praxisbeispiele 193

Kapitel 6 Objektorientierte Programmierung mit C#197

Klassen, Eigenschaften und Methoden 197

Klassen 198

Eigenschaften 198

Objekte 204

Methoden und Konstruktoren 205

Statische Klassen 207

Vererbung 210

Ober- und Unterklassen 210

Methoden überschreiben 212

Der Zugriff auf die Member der Basisklasse mit base 213

Abstrakte Klassen 214

Interfaces 216

Kapitel 7 Fehler passieren, macht aber nichts: Ausnahmebehandlung221

Mit Ausnahmen umgehen 222

Wie man einen Fehler »fängt«! 225

Der Parameter einer catch-Klausel 226

Ausnahmetypen 228

Fehler auslösen 231

Eigene Fehlerklassen erstellen 232

Kapitel 8 Weitere Sprachfeatures 235

Delegates 235

Anonyme Methoden 239

Lambda-Ausdrücke 240

Ereignisse was geht ab? 242

Ereignisse registrieren und behandeln 243

Ereignisse veröffentlichen 244

Generics generische Datentypen 247

Generische Klassen, Methoden und Eigenschaften 248

Generische Auflistungen 251

Nette Helfer: Attribute 259

Sie wollen mehr? Erweiterungsmethoden 261

Teil II: Weitere Sprachfeatures von C# 265

Kapitel 9 Zugriffe auf das Dateisystem267

Klassen für den Zugriff auf das Dateisystem 267

Arbeiten mit Verzeichnissen 269

Arbeiten mit Dateien 276

Nicht bei der Ausnahmebehandlung sparen! 280

Praxisbeispiele 282

Verzeichnisgröße ermitteln 282

Kopieren von Verzeichnissen 284

Kapitel 10 Dateizugriff und Streams287

Arbeiten mit Dateien 287

Text-Dateien erstellen, lesen und ändern 288

Arbeiten mit Streams 291

Lesen und Schreiben 293

Datei mit einem Stream schreiben 296

Komprimieren von Dateien mit .NET-Klassen 297

Neues ZIP-Archiv erzeugen 298

Alle Dateien eines ZIP-Archivs extrahieren 300

Objekte serialisieren 301

Im Binärformat serialisieren 302

XML 306

JSON-Dateien 308

Kapitel 11 Asynchrone und parallele Programmierung313

Grundlagen und Begrifflichkeiten 314

Asynchrone Programmiermuster 318

Programmieren mit Threads 318

Die TPL Task Parallel Library 331

Ein gutes Team: async und await 342

Kapitel 12 Daten abfragenmit LINQ349

LINQ-Grundlagen 349

Die Basis für LINQ-Abfragen 351

Abfragen mit LINQ 353

Die alternativen Schreibweisen von LINQ-Abfragen 358

Die wichtigsten Abfrageoperatoren 359

Ergebnis filtern (where-Operator) 359

Ergebnis sortieren (orderby-Operator) 362

Ergebnis partitionieren (skip- und take-Operator) 363

Doppelte Einträge löschen (distinct-Operator) 365

Aggregat-Operatoren 366

Praxisbeispiele 367

CSV-Datei mit LINQ einlesen 367

Kapitel 13 Grundlagen von ADO.NET371

Vorbereitungen 372

Installation der Datenbank 372

Beispieldaten importieren 374

Datenbankzugriffe mit ADO.NET 377

Verbindung zur Datenbank herstellen 378

Datensätze abfragen 381

Datensätze einfügen 386

Datensätze aktualisieren 388

Datensätze löschen 390

Das DataSet und der DataAdapter 392

Der DataAdapter die Brücke zu den Daten 393

Asynchrone Datenbankzugriffe 404

Teil III: Eine eigene C#-Anwendung schreiben 411

Kapitel 14 Fehlersuche und Softwarequalität413

Welche Fehlerarten gibt es überhaupt? 414

Fehler zur Compiletime (Übersetzungszeit) 414

Fehler zur Runtime (Laufzeit) Bugs 414

Der Debugger 415

Ein paar Grundlagen 415

Überprüfen von Code und Variablen zur Laufzeit 416

Überprüfen von Zeichenfolgen in der Schnellansicht 421

Anzeigen von Rückgabewerten einer Funktion 422

Attributed Debugging 423

Dem Fehler auf die Schliche kommen der Stacktrace 425

Codequalität verbessern 427

Suchen Sie nach roten und grünen Schlangenlinien 428

Achten Sie auf die Glühbirne 430

Kapitel 15 Benutzeroberfläche mit Windows Forms433

Grundgerüst einer Windows-Forms-Anwendung 434

Die Datei Program.cs 435

Die Dateien Form1.cs und Form1.Designer.cs 436

Benutzeroberfläche erstellen 439

Steuerelemente verwenden 440

Ereignisse von Steuerelementen 443

Windows-Forms-Anwendung: Ja oder Nein? 449

Kapitel 16 Moderne Oberflächen mit WPF und XAML451

Meine erste WPF-Anwendung 452

XAML Extended Application Markup Language 454

Logischer und visueller Elementbaum in WPF 457

Layout in WPF 458

Ereignisse in WPF 470

Commands 473

Ressourcen in WPF 476

Ressourcen in separate Datei auslagern 479

Das gewisse Etwas: Styles 481

Was ist ein Style? 482

Templates 487

Databinding die Benutzeroberfläche mit Daten versorgen 491

Die Richtung des Bindings: Wie Daten aktualisiert werden 493

Der UpdateSourceTrigger: Wann Daten aktualisiert werden 494

Teil IV: Fortgeschrittene Techniken in C# und WPF 497

Kapitel 17 Fortgeschrittene Techniken rund um die WPF499

Das Beispielprogramm 499

Das MVVM-Entwurfsmuster 501

Das Model 503

Das ViewModel 503

Datenbeschaffung 510

Eigene Commands implementieren 511

Kapitel 18 Modulare Anwendung auf Basis von C# und WPF ein Beispiel517

Die Beispielanwendung 518

Vorbereitungen und Erstellung der Solution 520

Styling der Anwendung 524

Das Dependency-Injection-Entwurfsmuster 527

Dynamische Oberflächen mit Prism-Regionen 529

Erstellung eines UserControls 533

Registrierung von Views 535

Erstellung eines Prism-Moduls 536

Anlegen des Projekts für das Modul 537

Erstellen der Benutzeroberfläche 538

Registrierung des Moduls 544

Austausch- und wiederverwendbare Komponenten 545

Registrierung und Verwendung der Klasse 547

Fazit Was haben Sie jetzt gewonnen? 549

Teil V: Der Top-Ten-Teil 551

Kapitel 19 Zehn Dinge in C#, die Sie wirklich lernen und verwenden sollten!553

Initialisierer für Objekte und Collections 553

Automatisch implementierte Eigenschaften initialisieren 554

null-coalescing Operator ?? 555

String-Interpolation für dynamische Zeichenfolgen 555

Null-conditional Operator 556

nameof()-Ausdruck 557

is- und as-Operatoren 558

Zeichenfolgen mit String.IsNullOrEmpty() überprüfen 559

break- und continue-Anweisung 560

TryParse für die Umwandlung von Zeichenketten 561

Kapitel 20 Zehn nützliche Open-Source-Projekte563

MahApps.Metro: Verpassen Sie Ihrer Anwendung den Metro-Style 563

Modern UI for WPF (MUI) 563

MaterialDesignInXamlToolkit 564

Extended WPF Toolkit 564

WPFLocalizationExtension 564

ResXManager 565

Prism 565

Sammlung von Erweiterungsmethoden 565

Modern UI Icons 566

Material Design Icons 566

Stichwortverzeichnis 567

Informationen zu E-Books

„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.

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